Tous les sujets, pour votre succès

Specialite NSI Centres Etrangers AfriqueJour 1 Bac General 2026

[latex]

Bac General
Classe : Terminale
Centre d’examen : Centres Etrangers Afrique
Matiere : NSI
Annee : 2026
Session : Normale
Duree de l’epreuve : 3 heures 30
Repere de l’epreuve : 26-NSIJ1G11
Calculatrice : non autorisee

Exercice 1 (6 points)

Algorithmes de tri, parcours d’arbre binaire de recherche et programmation orientee objet

Contexte : Competition d’athletisme inter-scolaire avec quatre disciplines (100m, saut en longueur, lancer du poids, 1500m). Calcul de scores et classement des athletes.

Partie A : Dictionnaire et tri

– Calcul du score total d’un athlete

– Completion de la fonction nb_points pour calculer les points par epreuve

– Completion de la fonction score pour calculer le score total

– Completion de la fonction classer implementant un tri par selection

– Analyse du cout algorithmique

Partie B : Arbre binaire de recherche

– Creation de la classe Athlete avec programmation orientee objet

– Implementation de la methode calculer_score

– Insertion d’athletes dans un arbre binaire de recherche

– Completion de la classe Noeud et de la methode inserer

– Parcours infixe inverse pour classer les athletes

– Comparaison des deux approches (dictionnaires/tri vs arbre binaire)

Exercice 2 (6 points)

Chiffrement de Polybe et securisation des communications

– Dechiffrement de messages

– Construction de grilles avec cles

– Implementation des fonctions generer_ordre, grille_vide, generer_grille

– Creation d’un dictionnaire pour optimiser le chiffrement

– Difference entre chiffrement symmetrique et asymetrique

Exercice 3 (8 points)

Jeu du demineur – Programmation orientee objet, recursivite et bases de donnees

Partie A : Classe Demineur

– Creation du constructeur avec assertions

– Implementation de grilles pour differents niveaux

Partie B : Creation de la grille

– Generation d’une grille vide

– Placement aleatoire des mines

– Calcul du nombre de mines voisines

Partie C : Interface utilisateur

– Gestion de la visibilite des cases

– Implementation recursive pour devoiler les cases

Partie D : Base de donnees relationnelles

– Tables Joueur, Meilleur_score, Demineur

– Requetes SQL (SELECT, JOIN, WHERE, UPDATE)

– Identification des cles etrangeres

– Mise a jour et correction de la base

Telecharger le sujet en PDF :
Sujet Original en PDF